itthon / hírek / Ipari hírek / A játékszékek piaci kereslete gyors növekedési tendenciát mutat

A játékszékek piaci kereslete gyors növekedési tendenciát mutat

Mivel a 2018-as Jakarta Asian Games az e-sportban először szerepelt teljesítményprojektként, és az azt követő 2018-as, 2019-es League of Legends világbajnokságon a kínai csapat nyerte meg a bajnokságot, az e-sport alaposan kikerült a körből, az e-ből származó -sporthotel, e-sport szék, e-sport élő és egyéb iparágak, az e-sport piac mérete gyorsan bővül, 2020-ban eléri a százmilliárd jüant. A játékperiféria, mint a játékipar legintuitívabb kedvezményezett projektje, a piac skála tovább emelkedett az elmúlt években, különösen a játékszék iparban volt gyors fejlődés.
A játékszék az e-sportban használt ülésre utal, a termék az emberi test mechanikájának megfelelõséget jelent a felhasználói élmény és kényelem fokozása érdekében. A játékszékek nagy kényelmének köszönhetően, és az emberi egészségre is nagy kisegítő hatása van, így fokozatosan a mindennapi életben is népszerűvé válik, az igények alkalmazása tovább emelkedik. Használja ki a játékláz kitörését, valamint az otthoni iroda, a játékszékek piaci keresletének növekedését, a 2021-es Tmall "Double 11" időszakban a játékszékek forgalma több mint 300%-kal nőtt éves szinten.
2020-2021-ben a játékszék ipar rohamosan fejlődött, a játékipar hatásai mellett a járvány okozta fejlődési lehetőségek is. 2020-ban a járvány végigsöpört a világon, az otthoni iroda általános jelenséggé vált, így a játékszékek iránti kereslet tovább növekszik, a hazai játékszékeket külföldre exportálták, Kanada, az Egyesült Államok, Japán és Európa lett a fő exportországok.
Megosztás:

Contact Us

*We respect your confidentiality and all information are protected.